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iso에서 오른쪽 마우스 클릭 후 그냥 굽기 말고

부팅 될 수 있도록 구울 수 있는 걸로 클릭해서 굽는다


1. 그냥 굽기

2. 뭐시기 굽기가 뜸.



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Begin Tran?




BEGIN ... END

하나 이상의 명령문들이 한꺼번에 실행되도록 묶어준다.

C 계열 언어(C, C++,자바,C#)의 {} 블록과 같다고 생각하면 된다.

-> T-SQL




RollBack

  이전 상태로 되돌리는 것.

트랜잭션 : 이전 Commit이 일어난 뒤 다음 Commit이 일어나기 전까지.

한 트랜잭션 사이에서 무언가 잘 못 돼었으면 Rollback으로 복구 할 수 있다.



BEGIN TRAN

 http://kudolove.tistory.com/512 참고

DB작업할 때 실수로 날려버리는 일 없도록 미리 방지하는 기능





통신(Communication)

우편, 전신, 전화 등의 매체를 사용하여 정보나 의사를 전달하는 것.

 

데이터 통신(Data Communication)

컴퓨터의 본체와 그에 부수되는 입출력장치 및 기타의 기기를 접속하여 정보를 송수신 또는 처리함.  

 

컴퓨터네트워크(Computer Network)

컴퓨터를 통신망에 의하여 소프트웨어나 데이터베이스를 공유하도록 함으로써 여러 가지 통신망을 구성.

ex) 은행은 본점의 대형 컴퓨터와 지점의 컴퓨터를 결합한 네트워크 구성

 

인터넷(Internet)

여러 개의 네트워크를 묶어둔 것. 통신망의 집합체.

 

인터네크워크(internetwork)

비슷한 망끼리 연결해둔 것

ex) 핸드폰에서 블루투스와 와이파이 망이 서로 연결 되어 있음.

 

인터네트워킹(internetworking)

인터네트워크가 작동하게 도와주는 것.

 

인트라넷(Intranet)

인터넷 프로토콜을 쓰는 폐쇄적 근거리 통신망(LAN). 인터넷을 조직 내 네트워크로 활용하는 것을 말함.

 

아우터넷(Outernet)

인터넷 외부에 존재하는 통신망. 사설 BBS나 온라인 서비스 등

 

엑스트라넷(Extranet)

인트라넷을 외부로 확대시킨 개념. 기업체에서 공급업체와 일반 고객과의 정보교류나 전자상거래에 이용되는 시스템.

 

LAN(Local Area Network)

비교적 가까운 거리에 위치한 소수의 장치들을 서로 연결한 네트워크. 단일 건물이나 학교 같은 소규모 지역에 위치하는 호스트로 구성.

 

WAN(Wide Area Network)

국가 이상의 넓은 지역을 지원하는 네트워크 구조. 둘 이상의 LAN이 넓은 지역에 걸쳐 연결되어 있는 네트워크.

 

이더넷(Ethernet)

특정구역 내 정보통신망인 LAN에 사용되는 네트워크의 모델로 IEEE(미국 전기전자기술자협회)가 표준사양으로 채택한 동축케이블 네트워크. (네트워크를 만드는 방법, CSMA/CD 방식으로 통신)

 

토큰링(Token Ring)

토큰 전달 액세스 방식으로 원형으로 설계된 케이블을 따라 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 토큰을 전달하는 방법. (네트워크를 만드는 방법)

 

FDDI

전송매체로 광섬유 케이블을 사용하도록 설계된 링 구조의 통신망으로, 네트워크 액세스를 제어하기 위해 토큰 전달방식을 사용. (네트워크를 만드는 방법)

 

MAC(Media Access Control)

이더넷의 물리적인 주소

 

UTP(unshielded twisted pair cable)

이더넷에서 일반적으로 사용되는 케이블

 

Unicast

인터넷에서 전자메일, 화상회의를 위한 화상·음성 데이터 등을 하나의 송신자가 다른 하나의 수신자에게 1:1로 전송하는 방식.

 

Broadcast

IP 네트워크에 있는 모든 로컬 네트워크 호스트로 데이터를 전송하는 방식.

 

Multicast

인터넷상에서 같은 내용의 전자메일, 화상회의를 위한 화상, 음성 데이터 등을 둘 이상의 다른 수신자들에게 동시에 전송하는 방식. (보낼 사람 내가 지정 -> tv)

 

OSI 7 Layer

개방형 시스템간 상호 접속. 서로 다른 컴퓨터나 네트워크간의 상호 접속을 용이하게 하기 위해 ISO가 규정한 네트워크 프로토콜.

 

프로토콜(Protocol)

복수의 컴퓨터 사이나 중앙 컴퓨터와 단말기 사이에서 데이터 통신을 원활하게 하기 위해 필요한 통신 규약.



WireShark : 세계적으로 널리 사용되는 오픈소스 네트워크 패킷 분석 프로그램

 

스니핑(Sniffing) : 해킹기법중의 하나로 네트워크에서의 패킷을 도청하여 보는 것

 

패킷(packet) : 컴퓨터가 주고받는 데이터의 블록

 

ARP(Address Resolution Protocol) : 수신인의 MAC 주소 조사

 

ICMP(Internet Control Message Protocol) : IP를 보조하기 위한 프로토콜

HTTP(Hypertext Transfer Protocol) :  상에서 파일(텍스트, 그래픽 이미지, 사운드, 비디오 그리고 기타 멀티미디어 파일)을 주고받는데 필요한 프로토콜로서 TCP/IP와 관련된 하나의 응용 프로토콜이다.

 

 

NIC(Network Interface Card) :  네트웍에 접속할 수 있게 하기 위해 컴퓨터 내에 설치되는 확장 카드이다

 

 

PING(Packet Internet Groper) : 특정한 인터넷 주소가 있고, 또 그 주소가 요청을 받아들일 수 있는지를 확인해 주는 기본적인 인터넷 프로그램이다

 







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IVR(Imteractove Voice Response) : 대화식 음성 응답. 음성과 키패드를 통한 DTMF톤 입력을 통해 컴퓨터와 인간이 상호작용하게 하는 기술을 말함.


RFP(Request For Proposal) : 특정 업체에서 프로젝트 진행을 위해서 외부 회사로 발송하는 제안 요청서


OLAP(Online Analytical Processing) : 정보를 쉽게 이해 할 수 있고 정보 가공, 조작이 가능한 것. 최종 사용자가 직접 다차원으로 이루어진 데이터로부터 통계쩍인 요약정보를 분석하여 의사결정에 활용함. http://blog.naver.com/sealriel/10189397048


ETL(Extract Transfort Loads) : 추출, 변환, 적재 의 약자이며 일련의 모든 과정을 의미한다.

http://www.innoquartz.com/etl_introduction/24291


STT(Speech To Text) : 음성을 문자로 변환함


SAN(Storage Area Network) : 스토리지 전용 네트워크, 대규머 네트워크 사용자들을 위하여 서로 다른 종류의 데이터 저장장치를 관련 데이터 서버와 함께 연결하는 특수목적용 고속 네트워크

NAS(Network Attached Storage) : 네트웤에 접속되도록 특화된 파일서버. 오직 유닉스의 NFS와 도스/윈도우의 SMB와 같은 파일 입출력 요청만 처리


WAS(Web Application Server) : 웹과 기업의 기간 시스템 사이에 위치하며 사용자 컴퓨터나 장치에 애플리케이션을 수행해 주는 미들웨어(소프트웨어 엔진)

  - DB서버와 같이 수행됨.

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우선 전자정부프레임워크에 프로젝트 생성방법입니다







1. 웹프로젝트로 생성합니다




2. 프로젝트 이름과 그룹아이디를 넣어줍니다




3. 예제를 체크합니다




4. 프로젝트가 막 생성된 상태입니다



5. java.main.src의 패키지들입니다



6. resources.main.src의 폴더입니다





7. src폴더에서 jsp(view)화면이 있는 장소입니다








상세내용은 다음에...





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client.java


Server.java


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*프로그래밍 이라고 하면
프로그램을 짜는 작업이라 고 생각하는데 프로그램은 프로그램을 짜는 작업이 아니다.

프로그램을 설계하는 작업이다!!



만약 문제사항이 있을 때
(프로젝트를 어떻게 실행시킬것인가?)


절차지향
문제를 해결하는 절차를 중요하게 생각하는 방법

->필요한 것만 만들어짐(때문에 순서실행에 맞춰 만들다보니 막누르면 어긋날 수 있는 상황이 생김)

객체 지향 프로그래밍

->객체가 무슨일을 하느냐의 중점이다보니 필요없는 기능이라도 객체라 생각하고 넣을 수 있다.


캡슐화
정보은닉

상속: 코드를 재활용! (코드가 짧아 질 수 있다)

다형성
하나의 이름으로 많은 상황에 대처하는 법
->인터페이스라는 것을 다양하게 활용하는 것

사람과 고양이, 강아지가 인터페이스를하기 위한 구현 ->speak() 를 줬더니 강아지는 멍멍이라하고 고양이는 야옹
1.반드시 오버라이딩 하게 하는것
2.상호데이터를 주고받기위함



객체(Object): 상태와 동작을 가지고 있다 (변수와 메소드)

자동차
상태
색상 : 빨강
현재 기어: 2
현재 속도 : 80km/h

동작
기어바꾸기
감속하기
가속하기



추상화: 색상, 현재기어, 현재속도라고 말한 순간 추상화 ->다른 사람은 color 이런식으로 할 수 있지만 내가 이렇게 정한 걸 추상화라고 한다

모델링: 1+1=2다 , 정답이 정해져있는 것

객체와 클래스를 구분할 수 있어야한다


Message
객체와 객체가 값을 받거나, 직접조작하거나, 함수를 통해 조작을 하거나 하는 작업들

클래스 : 변수와 함수를 만들어 둔걸 작성하는 것
클래스로부터 만들어지는 객체를 인스턴스라고 한다. object

클래스에서 찍어낸걸 객체라고한다 (붕어빵틀과 붕어빵)


<객체는 몇개인가?>
Car car1 = new CarA();
Car car2 = car1;
car1 = new CarB();
Car car3 = car2;

car1 = car2;

car1 = car3 = car2 = CarA
car1 = CarB
CarB는 자동으로 가비지컬렉션에 들어간다.



String클래스는 new를 안해도 만들 수 있다는 특이한점이 있다. 그랬구낭





객체지향에는 정해진 룰이 참 많다.

그렇지 않으면 C나 다를바 없으니까...







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